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爱奇艺自制新综艺《元音大冒险》已经开播半个多月了,这也是我国首档名副其实的元宇宙游戏闯关真人秀。之所以如此,是由于该节目广泛运用了多种构建元宇宙虚拟现实技术——XR技术,VR技术,实时动作捕捉技术,数字人技术以及CG动画技术,并将其贯穿在每一期节目中。

剧中,包括大张伟和萧敬腾在内的明星嘉宾们几乎整个过程都穿着动捕服,用自己选择的虚拟人物为了挽救毁灭的虚拟世界而战斗-挑战7大主线情节下的每一个游戏关卡。

“含元量”完全是以拯救“世界”为背景的情节与游戏,在人气明星的加持下,《元音大冒险》于11月30日上线并已经播出两期。但是就节目口碑而言,其尚未释放综艺爆款潜能。在豆瓣方面,因为评价过低,节目暂时没有打分。

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通过这部电视剧,总制片人、总导演陈伟希望“使新技术退居创作背后的语境,并成为促进全新真人秀呈现的重要基础设施”。适得其反,虚拟和现实链接新技术却成为观众评论《元音大冒险》时的一个焦点。

实时动捕技术使形态各异的数字人角色可以自由地在设计酷炫的虚拟空间里活动,这一效果让部分受众惊叹之余,却又有懂数字人的人指出了BUG:虚拟角色有“物理穿模”和“表情僵硬”现象。除了技术瑕疵外,从手机,PC或者电视端等2D角度观看“观看”的观众很难得到和嘉宾一样的3D体验,而“挽救元音大陆”等小儿科二次元故事结构“难以共情”成为其中一个槽点。

虚拟现实技术还不成熟,作为综艺创新基础设施还为时过早。《元音大冒险》在综艺制作中大胆运用新技术进行尝试,是其可圈可点的地方。但是这也向其他想要“螃蟹”制作班底发起了挑战:烧钱加元宇宙后综艺节目怎么可能不会成为新技术展销会呢?怎样才能摆脱“看看明星们的游戏”固有俗套?

一、含元量极高《元音大冒险》的口碑呈现两极化

本来和平的虚拟世界“元音大陆”因为盲盒玩偶“不不”变身巨人陷入了毁灭的浩劫之中,危急时刻元音大陆要求地球人和“元驻民”一起并肩作战、重建家园。基于这一故事背景,爱奇艺自制综艺《元音大冒险》正式上线。

11月30日《元音大冒险》先导片正式上线,综艺节目“万金油”大张伟,浪姐“直女”张雨绮,“雨神”歌王萧敬腾、说唱新秀王琳凯,德云社“颜值担当”秦霄贤,女团主徐梦洁作为常驻嘉宾亮相。在嘉宾阵容上,这档新剧力求将综艺喜感与艺人业务和流量话题性完美结合。

不过和综艺感比较起来,《元音大冒险》更大的看点在于科技含量。

明星嘉宾穿着充满反光点的动捕服以及面部表情捕捉设备,完成与“元音大陆”虚拟人物的链接,动捕棚大屏幕上原本静止的虚拟角色被“活”,他们跟随客人的动作活动不仅动感流畅而且会做出表情,人物可随意变大或变小,使客人有能力成为数字空间里的巨人或“蚁人”,用不同的游戏技能来完成关卡挑战。

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剧中,张雨绮穿着动捕服

据了解,《元音大冒险》已经启用超过110位工程师,超过50位视觉设计师和超过60位动画师采用世界顶尖光学动作捕捉装置,搭建了可以实时驱动8个虚拟人的动捕棚,使用64个全球最先进的动捕镜头,投入了二三十台用于虚拟人骨骼定向和UE实时渲染的工作站,把实时虚拟拍摄,实时动捕游戏,VR,AR,XR,MR,全息等时下热门的虚拟现实技术投入这档以游戏闯关为主题的真人秀节目拍摄。

重金投资、高科技加身但《元音大冒险》依然没有突破综艺遇冷环境。在豆瓣上,该剧只有388个“看过”的短评和20个“想看”的标注。在社交媒体中,节目声誉也呈现两级化趋势。

微博网友@Yztttu表示该剧采用虚拟现实建模效果很有意思,但角色场景并无代入感“唱NewBoy为何会在天空中飞舞,梁龙先生建模人物与唱歌形象之间也是非常割裂的”,该网友疑惑道,“建模不是要达到现实所无法达到的目的么?当下显得过于平凡,缺乏想象力和足够的新颖与趣味。”

豆瓣网友“大龄儿童应注意”给了四颗星评分,他认可该剧元宇宙创新,但是觉得游戏设定薄弱,“对于受众而言参与门槛过高,简直无法发挥,难以共情。”

数字人制作行业始终悬而未决的几个问题,也都集中地反映在这个节目里,来宾们挑选的虚拟角色所产生的技术类BUG,都遭到观众吐槽,例如秦霄贤所选钢铁人“瓦力”不能完成双手合十,触碰其他客人所选虚拟形象,就会产生相互渗透叠加“穿模”;张雨绮所选人物“叶悠悠”,演出中面部表情被大屏幕衬托得十分呆板,远没有真人自己来的鲜活。

总体而言,《元音大冒险》在很多未接触元宇宙科技的网友看来相当新颖,而在综艺体验上有着全新需求的受众看来却达不到心理期望。

因此,元宇宙所覆盖的虚拟现实技术被投放到综艺中就呈现出尴尬景象:在呈现效果得到强化的同时,却又将节目制作缺陷放大。

二、科技不够成熟的元宇宙综艺,很难达到身临其境的感觉

缺陷不仅在于技术解决方案,还在于综艺表达自身的问题。

《元音大冒险》制片人兼总导演陈伟告诉媒体,他希望节目能够通过幕后潜藏的新技术让受众获得身临其境的综艺新体验和“爱情与和平”价值观的传播。但是,这种期望的达成,确实需要打上问号。

其实虚拟技术确实可以使游戏闯关类真人秀道具数字化,但是体验感并不能直接到达受众。一方面是穿着专业动捕设备带动虚拟角色在线下一般人中间尚不能大范围完成,毕竟VR体验馆价格高已令人生畏。《元音大冒险》这款游戏估计很难象《奔跑吧兄弟》“撕名牌”那样成为公众与公司团建体验项目。

另一方面该剧故事设定需借用虚拟环境下嘉宾信念感的建立,但是根据观众的评价,穿上动捕设备和虚拟角色就成了嘉宾,都很少有以自身为主角去拯救“世界”的感觉,受众也较难从节目中感受到所要表达的“爱情与和平”的价值观。

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二手玫瑰领唱梁龙相应虚拟形象

受众“难共情”,“难代入”成为《元音大冒险》目前的窘境,虽然节目组费尽心机将受众带进剧情中,但是多数受众手中并无VR设备,不能沉浸在虚拟现实中,仅仅依靠节目组讲解以及嘉宾采访进行输出,永远逃不出“看个乐”之列,这使得元宇宙技术只能成为综艺中增强效果的皮,因此看起来“杀鸡时用牛刀”。

在爱奇艺综艺的火爆榜上,《元音大冒险》目前排名第四,仅次于《一年一度喜剧大赛》和《奔跑吧》。从爱奇艺站里的用户评价来看,观众关注的重点是秦霄贤,王琳凯和大张伟这些明星们带来的“笑料”展示,难怪豆瓣网友们还是把他们归入“粉丝综艺”一类。

借元宇宙制造爆款综艺的《元音大冒险》并没有突破重围。但是纵观国内综艺市场的发展,以乏善可陈形容也不过分。10年前,综艺市场还处于蓝海阶段,无论是海外引进还是原创自制,节目总能以新的玩法收获流量,但随着节目的日益丰富,观众的审美也进入了疲劳期。《中国好声音》《奔跑吧兄弟》《脱口秀大会》这些老戏骨节目相继被受众吐槽“没新意”,芒果TV自制综艺《乘风破浪的姐姐》第3季得分也由第1季6.7降到及格线下,仅5.8。市场迫切需要发掘更新节目形式。

《元音大冒险》正是基于这一行业背景,尝试利用虚拟现实技术来打破创新瓶颈。“了解受众所需然后进行创作已为时过晚,办综艺要洞悉潮流,超前制作比受众需求早半步。”《元音大冒险》导演陈伟表示,“看节目”在未来会成为“玩节目”。借助虚拟现实技术,观众能够随时随地走进节目场景中去体验,去共创,乃至成为节目内容的一部分。

陈伟切中未来综艺的创新重点,怎奈元宇宙技术并没有走到给人沉浸感的地步。

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